妖灵契是一款仙侠类的游戏,这款游戏中以中国古代盛唐时期为架构,展现了一款上古神话的元素,并且在游戏中玩家们可以通过击杀野怪,闯关副本来获得超高神器和装备,游戏中的活动福利也是超多,可以和伙伴们一起跨服组建自己的帮派,一起开黑战斗,快来试试吧。
妖灵契手游是一款拥有全新二次元画风呈现的角色扮演手游,采用回合制对战模式呈现,三大职业出击,一个个畅快动作开战,每个职业都有专属技能哦,升级战斗力开战!
基于3D引擎实现采用3D模型+2D场景的方式打造的大型手机回合制RPG网络游戏
游戏剧情采用当前玩家喜爱的二次元模式加传统功夫主题的结合,努力为玩家打造恢弘大气的二次元世界。
主打国风萌系风格的二次元RPG手游大作,游戏融入了经典的中式游戏背景和文化
建议加入二觉三觉什么的,毕竟玩这个类型都是养成要是一开始觉醒就没了后续乐趣会少很多。
游戏的金币消耗很大,在内测送金币的情况下仍然是完全不够用。并且金币的来源有限,没有自然产出,钻石购买比例过低我甚至宁愿全买探索点慢慢挖矿。觉醒材料低合高太贵了,建议降低合成费用。
关于符文,薄戏鬼太强造成很大一批玩家都是打的黑无常暴击一套秒减少了很多可玩性。其他很多符文过于弱鸡基本没什么存在感。符文低合高借鉴了一般手游的合成机制几率升星,然而合成的不确定性加上高额合成费用会成为很多休闲玩家投入大精力合成之后出来一个废符文的无力感后弃坑的原因。建议加入定向合成比如两个同样的符文只会合成这种符文等。符文9w一个真心不便宜属性不清楚的情况下很大可能会是个辣鸡还是值得商榷的。
战斗场景的设定在这里就不谈了毕竟是内测很多东西没做好,希望公测能加入更多的原创因素而不是让别人一眼看出:哦,又是个仿阴阳师的游戏啊!的感叹。游戏可以加入式神之间的羁绊因素,很多式神都是有背景的,相互之间有合击技不过分啊。比如我用三个r卡的合击技打败了对面一个ssr我也是会有成就感的。
关于主角的装备技能什么的。。。弓箭在我看来就是个伤害低没控制没buff没辅助的弱鸡主角啊。。。可能40级后会有更多玩法吧毕竟我玩的不多也没什么资格评论。装备附魔宝石看起来好多余啊,加那么多让人眼花缭乱的同时也会以为是个二流国产渣游,建议适量去掉一些元素毕竟不是每个人都有那么多时间肝(尤其是探索能不能搞个离线自动探索啊好浪费时间)
游戏的UI界面设计马马虎虎不算新颖,整体画风给我一种山海战记的感觉。活动有一些定时活动也是传统手游的套路,就是那个中午答题只有10分钟报名有点过分要么多开几次要么拖长时间吧。
至于出货率内测挺高的比较满意,领取欧洲人的欧气给我一种:留你海豹的命还有一点用的安慰,虽然我至今除了送的ssr还没抽到过其他的◟(๑•́ ₃
•̀๑)◞,希望公测能继承这种出货率吧。
想要加月卡(有永久卡最吼)emmmmm暂时看来水晶的获取来源太少了,最大来源是地牢的第一次通关和内测活动送的。还是希望能有月卡吧,有的话一定会氪的。
作为一个内测游戏我还是挺满意的,需要改动的不少但是这只是内测不是么。cv和画师一定会换的是吧୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧。衷心希望贵游做的越来越好————
一只手游圈的老咸鱼留
更新日志
【新增内容】
1、新增伙伴养成“御灵玩法”
2、新增商店“幸运宝箱”,可以随机开出道具和部分伙伴。
3、新增300人同屏公会战玩法
4、新增1V1武馆挑战赛玩法
5、新增世界场景BOSS玩法
【调整优化】
1、 招募系统由抽卡形式调整为自由招募的形式
2、 取消伙伴N、R、SR、SSR等标识,改为“精英”和“传说”两种
3、 伙伴符文改版,调整为伙伴装备,一共4件装备,每强化15级可以升1星,每升星一次增加1个宝石槽。
4、 调整修行玩法为最少3人组队,类似抓鬼的玩法(主要的人物经验和伙伴经验产出途径)
5、 调整人物装备橙装的合成机制,现为随机打造的模式,同时降低了材料价格
6、 战斗模式调整为半即时回合制
v1.2
其它37M
v1.0.17
其它87M
v2.4.1
其它92M
v1.8.3.182
其它106M
v1.0.5
其它256M
v0.9.3.1
其它84M
Copyright © 2005-2022 www.zgxcc.com All Rights Reserved
声明:站内软件均为用户自主上传,如您发现软件侵权,请发邮件通知我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容并回复邮件,谢谢合作。
邮箱:zgxcc@qq.com